jyokerの気ままにノンビリ
jyokerの気ままに落書きですw
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Gvとその他
コンニチはw
今日もノンビリ発進のjyokerです(^_^;)

screenshot0025.jpg


土曜日もGvしてきたので一応報告です(何試合かやったけど1枚しかとってなかったのは内緒

Gvでタヌヌの活躍のみちについて今日は考えてみました

①HPあげてBG・SKなどで味方の大黒柱として頑張るパターン
②攻撃力をあげてBG・SKしながらもOPで攻撃参加をするパターン
③回避を上げて変身して積極的に攻撃に参加をするパターン

以上の3つが今のところ考えられるものですかね?
ではそれぞれ長所と短所をあげてみましょう・。・
(あくまで個人的な観点からの意見です)

①の場合
 長所:これが一番味方は喜ぶでしょう。しかも一番どんな相手にも動じることなく安定して戦うことが出来る戦法です。
 短所:孤立してしまうと自分で打開する事が一番難しいと思われる戦法であり、味方の戦力が大きく関わると思われる。

②の場合
 長所:①の戦法と同様安定した戦いが望めて、自分の攻撃参加により自分で倒すことで孤立するのを防ぐことが出来る。
 短所:魔法のDMをされると火力ダウンが著しい、またHPがBGをしていくのには低めなので壁としての機能出来ない状況も起こりうる。

③の場合
 長所:妨害スキルの影響が比較的少ないために圧倒的火力を武器に相手をなぎ倒す事が可能。
 短所:マジックバリアの効果が切れると同時に魔法による防御が無防備となる、変身中は支援スキルがまったく使えないためBG・SKなどの安定した戦法をとることは不可能。

・・・・個人的意見はこんな感じでしょうかねφ(..)メモメモ
screenshot0026.jpg

チョット今日は頑張って頭使ってみました(p_-)ツカレタ
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